Cliff Bleszinski: creare la campagna single player di un FPS costa troppo e rende poco

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Intervistato da PC Gamer durante il PAX South, Cliffy B ha spiegato i motivi che lo hanno portato a non sviluppare una campagna single player per LawBreakers, concentrandosi esclusivamente sulla componente multiplayer.

Queste le parole di Cliff Bleszinski:

"Mediamente, sviluppare la campagna single player di un moderno sparatutto richiede circa il 75% del budget. Niente di male, se non fosse che la campagna viene praticamente abbandonata da quasi tutti i giocatori dopo una settimana per passare al multiplayer. Semplicemente, lo sviluppo della componente in singolo costa troppo e rende troppo poco."

Siete d'accordo con questa dichiarazione?