Cliff Bleszinski spiega il motivo della capigliatura dei personaggi videoludici
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Prima Sam Fisher, adesso anche Max Payne, le teste pelate, o comunque rasate a zero, si stanno diffondendo sempre di più nel mondo dei videogiochi, e in alcuni casi, come in Gears of War, i capelli vengono addirittura coperti tramite bandane o stratagemmi vari.
Cliff Bleszinski della Epic Games ci spiega le motivazioni di tale scelte:
"Semplicemente
la tecnologia attuale da il meglio di se con l'uso del bump-mapping,
effetto che riguarda le superfici metalliche, rocciose e con le fonti
di luce. Al contrario effetti traslucidi sono più difficili da
ottenere. Per questo vediamo cosi pochi capelli nei personaggi
videoludici e cosi tanti giochi ambientati nello spazio o in
ambientazioni futuristiche con largo uso di superfici metalliche, per donare ai nostri giochi un impatto maggiore utilizzando le peculiarità delle schede grafiche, evitando quindi i loro "talloni d'Achille" ".
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