Il cloud è davvero il futuro del gaming? Mat Piscatella esprime perplessità
INFORMAZIONI GIOCO
Da quanto è stata presentata Google Stadia, la maggior parte della community dei gamer che ne è stata conquistata, è convinta che il futuro dei videogiochi sia rappresentato proprio dal gaming in streaming e dal cloud, e dalla possibilità di poter giocare utilizzando qualsiasi dispositivo in proprio possesso.
Ma sarà davvero così? Davvero il modello principale della distribuzione dei videogiochi è destinato ad essere un servizio in abbonamento? Ad esprimere dei dubbi e delle perplessità a riguardo è stato uno dei più famosi analisti in circolazione, Mat Piscatella.
L'analista cita un rapporto dell'EEDAR, secondo cui 2 americani su 3 giocano ai videogame, ma la metà di essi negli ultimi sei mesi non ha speso un dollaro per videogiocare, scegliendo solamente titoli free-to-play, principalmente via mobile.
Da questo si evince che due terzi degli americani o non sono interessati ai videogiochi, o in ogni caso non spendono soldi per il loro acquisto. Perché dunque dovrebbero essere interessati a pagare un servizio in abbonamento per giocare?
Il cloud gaming dunque dovrebbe rivolgersi principalmente a quel terzo di gamer rimasto, che però è un pubblico più attento, più interessato a servizi premium ad esempio, e che soprattutto vuole che il servizio funzioni, e quindi sia esente da lag, per esempio.
Insomma, se Stadia o servizi simili presentassero tali problematiche durante le prime fasi del lancio, è possibile anche assistere a una disaffezione o a un disinteresse da parte della propria fetta di mercato, e non è dunque così sicuro che il modello dei giochi in abbonamento sia il cavallo giusto su cui puntare.
Voi che ne pensate?
FONTE: ResetEra
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According to EEDAR's Gamer Segmentation Report, 2 out of 3 Americans plays Video Games of some sort. Of those that play, half have spent $0 over the past 6 months on gaming, choosing only free to play, primarily Mobile, games.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 30 maggio 2019
Let's start with the 2 out of 3 that play Video Games. Are the remaining 1 out of 3 active rejecters of Video Games, and an audience that will not adopt even Mobile games, let alone more immersive content? I'd argue that a high percentage of this group are likely exactly that.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 30 maggio 2019
So then we come back to the half of the current gaming audience that is willing to spend $0 on gaming. 1 out of 3 Americans plays Video Games, but spends nothing. What subscription or cloud service could draw them in? An ad based service? Would it look a lot like Mobile now?
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 30 maggio 2019
So the primary audience for these services, at least to start, are the members of the current gaming audience that actively participates and purchases on PC and Console (while also playing Mobile). Are the cloud/streaming options going to provide an improved consumer experience?
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 30 maggio 2019
Will the cloud/streaming options offer lower prices? Exclusive content? Or is it primarily a convenience play? This audience values premium experiences, lag free play for example. If these services cannot provide this at launch, what does that mean for long-term adoption?
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 30 maggio 2019
And if the current 1/3 of Americans that pay for Video Game content now are slow to adopt, and the 1/3 that spend $0 continue to want to spend $0, and the final 1/3 are active rejecters... I just don't see the cloud future as a slam dunk proposition.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 30 maggio 2019
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