Dead Space poteva essere cancellato in qualsiasi momento

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Steve Papoutsis, executive producer della serie Dead Space di Visceral Games, in una recente intervista a CVG ha dichiarato che lo studio di sviluppo era perennemente sotto pressione durante il processo creativo del titolo originale, confessando il timore che Dead Space potesse essere cancellato in qualsiasi momento. "Ogni volta che mostravamo il primo Dead Space ad Electronic Arts, tutti erano agitati. In qualsiasi momento il progetto poteva essere cancellato. Abbiamo vissuto dei momenti terribili, ma per fortuna i giochi sono per sempre, mentre il dolore è solo temporaneo. Quando lavori duramente su una cosa, in quel periodo potrà sembrare un'impresa ardua, ma alla fine vieni ripagato con il fatto che milioni di persone hanno apprezzato il tuo lavoro e si sono divertite con esso."