Diablo Immortal su iOS e Android: analogie e differenze con Diablo 4 descritte da Blizzard

Diablo Immortal su iOS e Android: analogie e differenze con Diablo 4 descritte da Blizzard
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Il Lead Game Designer di Blizzard Entertainment, Wyatt Cheng, ha dscritto i punti di contatto e le principali differenze tra il recentemente annunciato Diablo 4 e il progetto di Diablo Immortal, l'action ruolistico per sistemi mobile iOS e Android atteso al lancio nel corso dei prossimi mesi.

"Il team di Diablo 4 è in fondo al corridoio e ci incontriamo continuamente nelle pause lavorative", esordisce Cheng prima di spiegare che "nell'accezione comune c'è sicuramente questa sensazione che i nostri team stiano lavorando con lo stesso universo ludico e narrativo. Ma a dire il vero, i due team stanno cercando di prendere le migliori decisioni possibili per i nostri giochi. La mia responsabilità, ad esempio, è quella di assicurarmi che Diablo Immortal sia il più divertente possibile".

A detta dello sviluppatore di Blizzard che, insieme a NetEase, sta dando forma al controverso progetto di Diablo Immortal, questa vicinanza con gli autori di Diablo 4 "implica che stiamo creando qualcosa che è in realtà molto simile a Diablo 4, ma implica anche che stiamo creando qualcosa di diverso. Non stiamo seguendo la loro scaletta, ci scambiamo delle opinioni e lavoriamo a soluzioni condivise se incontriamo dei problemi ma poi siamo noi a prendere le decisioni finali sul nostro gioco".

Pur senza entrare nel dettaglio delle analogie e delle differenze con Diablo 4, gli autori di Diablo Immortal promettono perciò di regalarci un'esperienza grafica, narrativa, ludica e ruolistica complementare e parallela a quella del prossimo, attesissimo capitolo della serie di Blizzard, il cui lancio è ancora molto lontano nel tempo. L'uscita di Diablo Immortal, invece, come spiegato dagli sviluppatori americani durante la BlizzCon 2019 dovrebbe avvenire "quanto prima", in un'ipotetica finestra temporale che va dalla fine del 2019 alla prima metà del 2020.

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