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DOOM: la prima versione è stata cancellata poichè troppo simile a Call of Duty
di
Davide Leoni
Come sappiamo, lo sviluppo di DOOM è stato lungo e travagliato: nel 2011 la prima versione del progetto è stata cancellata e il team è ripartito da capo con nuove idee. Oggi emergono nuovi dettagli rivelati da Kevin Cloud (Designer), Marty Stratton (Produttore) e Hugo Martin (Creative Director)
Non è un mistero che la prima versione di DOOM fosse in realtà troppo simile a Call of Duty, come confermato anche da Kevin Cloud: "Avevamo esplorato una certa direzione narrativa ma onestamente non aveva nulla dello spirito di DOOM." Senza troppi problemi, il produttore conferma questa tesi: "All'epoca lo chiamavano Call of DOOM.... sembrava davvero un episodio di Call of Duty, e non dico che ci sia niente di male, ma avevamo inserito tantissime sequenze cinematiche, una storia profonda e numerosi personaggi secondari, anche lo scenario era del tutto differente, il gioco era ambientato sulla Terra. Un vero e proprio reboot, ma onestamente non aveva nulla del feeling di DOOM. Semplicemente, non era DOOM." Hugo Martin conclude rivelando che DOOM 4 aveva diversi punti in comune con Contact, film di Robert Zemeckis: "Avevamo preso in prestito l'idea dell'impatto globale di un'invasione di demoni, il risultato finale non era così pessimo ma era totalmente lontano dal mondo di DOOM."
Il publisher Bethesda ha rifiutato il progetto e il team si è messo nuovamente al lavoro per dare vita al reboot di DOOM che conosciamo oggi, acclamato da pubblico e critica.
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- Date di Pubblicazione
- Pc : 13/05/2016
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