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Dopo Final Fantasy XIII, Square Enix eviterà di sviluppare internamente progetti su larga scala
INFORMAZIONI GIOCO
E' ben documentato che lo sviluppo di Final Fantasy XIII è stato molto travagliato: sebbene il gioco abbia venduto bene, il progetto ha raggiunto un costo di produzione ben maggiore di quanto al compagnia avrebbe voluto.
"I tempi di sviluppo sono stati piuttosto lunghi," ha ammesso Motomu Toriyama, direttore di FFXIII e FXIII-2 in occasione della GDC di Taipei. "All'interno
della nostra compagnia, lo sviluppo su PlayStation 3 di Final Fantasy XIII ha richiesto una quantità enorme di risorse grafiche. Siamo arrivati ad avere oltre 200 persone occupate a sviluppare il titolo: c'erano 180 artisti, 30 programmatori, e 36 game designer."
"Con un così grande team di sviluppo, non abbiamo usato bene il nostro tempo", ha detto. "Come fai a comunicare a tutti le linee guida che vorresti per il titolo?"Inizialmente
Square aveva utilizzando la trama principale come base per lo
sviluppo, ma dopo essere stata cambiata più volte, è stato difficile
mantenere coeso il gruppo riguardo le modifiche necessarie da apportare.
"Abbiamo deciso che avevamo bisogno di creare punti fermi più pratici, e non basati sulla storia."
"Poiché
si trattava di un progetto su larga scala, abbiamo dovuto tenerlo
segreto per molto tempo, e questo ha comportato un ritardo nella fase di test con i giocatori.
Abbiamo raccolto un sacco di feedback sulle cose che dovevamo
migliorare, e abbiamo deciso di introdurle con FFXIII-2. Abbiamo
deciso che avremmo fissato un traguardo a cadenza mensile, ed era
necessario applicare tecnologie e tecniche di produzione più occidentali.
"Ora siamo considerano che i progetti su larga scala difficilmente saranno gestiti soltanto dagli studi interni. Abbiamo
un sacco di grandi creatori presso Square Enix, ma per lo sviluppo su larga
scala sarà necessario distribuire i compiti ad altre compagnie, così da raggiungere i
nostri obiettivi in tempo."
Toriyama ha affermato che con XIII-2 il processo di sviluppo è migliorato sensibilmente, ma ci sono ancora ottimi margini di miglioramento.
"Crediamo che sia necessario aggiungere più risorse ai test di gioco in futuro. Abbiamo migliorato questo aspetto con FFXII-2, ma non è stato sufficiente per aggiungere nel gioco tutto ciò che abbiamo appreso con le nostre ultime esperienze."
FONTE: Gamasutra
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Final Fantasy XIII
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- In Uscita su
- PS3
- Xbox 360
- Pc
- Date di Pubblicazione
- PS3 : 9/03/2010
- Xbox 360 : 9/03/2010
- Pc : 09/10/2014
- Genere: Gioco di Ruolo
- Sviluppatore: Square-Enix
- Pegi: 16+
- Pagina su Wikipedia: Link
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