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Epic Games potrebbe aver abbandonato i giochi single-player

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In un'intervista concessa a Polygon, gli sviluppatori di Epic Games, software house nota per aver dato alla luce Gears of War e Paragon, hanno parlato a proposito dei vari modelli di business che compongono l'industria videoludica.

Tim Sweeney, CEO della compagnia, ha spiegato che per poter realizzare titoli single-player ad alto budget è necessario, per forza di cose, stringere accordi con grossi publisher capaci di gestirne i sempre maggiori costi di produzione. La casa di sviluppo crede che sia giunto il momento di cambiare approccio, ed ha quindi deciso di diventare indipendente e multipiattaforma concentrandosi sul modello videoludico del futuro, giochi che si arricchiscono nel corso del loro ciclo vitale (come i free to play). Sweeney ha inoltre ammesso che il motore grafico proposto dalla società, l'Unreal Engine, ha svolto un ruolo chiave nella storia della software house, permettendo alla compagnia di rimanere a galla nei momenti più difficili.