Eufloria: pubblicarlo su XBLA sarebbe stato troppo costoso

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Lo sviluppatore di Eufloria Rudolf Kremers si è aggiunto al coro di chi è insoddisfatto del supporto che Microsoft sta dando alla scena indie.
 "Pubblicare Eufloria sulla console Microsoft avrebbe avuto un costo proibitivo, a causa di tutte le richieste obbligatorie che impone la compagnia", ha affermato Kremers riguardo al fatto che il titolo sia uscito solo su PSN. "Auto-pubblicarlo sarebbe stato impossibile".

Kremers ha aggiunto che sebbene il team non avesse i fondi per pubblicare il titolo completamente da soli, Sony ha contribuito dando loro una mano.
""Una delle qualità di queste compagnie è dare ai piccoli team la possibilità di pubblicare i loro lavori, cpsa che Microsoft non fa più". Offrono l'area Xbox Live Indie Games, ma  purtroppo non offre la possibilità di generare guadagni come la pubblicazione nella sezione principale."