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Recensione Cinema
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7.5
Milano, 30 luglio 2010, ITALIA - Nel secondo trimestre del 2010 Gameloft ha registrato un volume di vendite di 33,6 milioni di euro, il 15% in più rispetto all'anno precedente. Europa e America del Nord hanno rappresentato ciascuna il 34% delle vendite totali, mentre il resto del mondo, il rimanente 32%.
Durante la prima metà del 2010, Gameloft ha registrato un volume di
vendite totale pari a 66,6 milioni di euro, l'11% in più rispetto
all'anno precedente. Sulla base di un tasso di cambio comparabile, la
crescita nel primo semestre dell'anno è stata del 10%.
In milioni di euro:
1º trimestre 33.0 (2010) 30.8 (2009) +7%
2º trimestre 33.6 (2010) 29.3 (2009) +15%
1º semestre 66.6 (2010) 60.1 (2009) +11%
Durante il secondo trimestre del 2010, la crescita della società è
aumentata notevolmente, in parte grazie all'aumento della quota di
mercato nei cellulari Java e Brew oltre al grande successo riscontrato
dagli smartphone in tutto il mondo. In particolare, Gameloft è ormai il
principale editore di giochi per iPhone e iPad di Apple e nel corso del
secondo trimestre del 2010 ha visto incrementare le vendite su AppStore
del 113%.
Il recente e futuro rilascio di smartphone ad alte prestazioni da parte
di società quali Apple, Samsung, Nokia e Google dovrebbe contribuire a
incrementare le vendite di Gameloft nei prossimi trimestri. Inoltre,
l'uscita di nuovi dispositivi adatti ai videogiochi, come l'iPad di
Apple, consentirà a Gameloft di continuare con la sua politica di
diversificazione su altre piattaforme, oltre a fornire nuove
interessanti opportunità di crescita.
Nel 2010 la società si aspetta un'ulteriore crescita in termine di
vendite e utili. Sul lungo termine, Gameloft è in posizione ideale per
sfruttare il rapido sviluppo dei videogiochi a distribuzione digitale su
cellulari, tablet e console, grazie anche all'utilizzo delle
innovazioni tecnologiche introdotte sul mercato.
I risultati ottenuti dal gruppo nell'intero semestre saranno pubblicati
il 31 agosto 2010 dopo la chiusura del mercato.
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