Gotham Knights, nuovi dettagli: open world, combat system, livelli e molto altro

Gotham Knights, nuovi dettagli: open world, combat system, livelli e molto altro
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In seguito alla presentazione di tutte le prime informazioni su Gotham Knights, sono ancora molti i dubbi e le curiosità che circondano la produzione ambientata nell'universo di Batman.

Per approfondirne alcuni, la redazione di IGN.com ha avuto modo di chiacchierare con Patrick Redding e Fleur Marty, rispettivamente Creative Director e Senior Producer del titolo Warner Bros Montréal. Diverse le informazioni emerse, delle quali vi offriamo un breve riepilogo:

  • La struttura del combat system, si riporta, risulterà familiare a coloro che hanno dimestichezza con il genere dei "brawler in stile action-adventure in terza persona", con la possibilità di concatenare attacchi a distanza e melee, con diverse opzioni in termini di attacco e difesa;
  • Sarà possibile sbloccare skill speciali tramite un albero delle abilità, l'utilizzo di alcune di queste sarà legato a una sorta di barra della stamina;
  • Si conferma che la Gotham City di Gotham Knights avrà la forma di un pieno open world sin dall'inizio;
  • Il sistema di livelli non implicherà grinding: il giocatore incontrerà nel gioco avversari di livello leggermente inferiore o superiore. La differenza è volta a spingere a riflettere su quale approccio adottare, con riferimenti alla necessità, ad esempio, di cambiare equipaggiamento o scegliere di procedere in maniera stealth;
  • I personaggi avranno caratteristiche complementari e la co-op consentirà di sfruttare sinergie, ma sarà, ad esempio, possibile veder collaborare anche due Batgirl, in virtù del fatto che i Cavalieri possono essere sviluppati in maniera personale;
  • Gotham Knights non è un GAAS;
  • Vi sarà un ciclo giorno/notte, in cui le fasi diurne si svolgeranno al Campanile, quartier generale dei nuovi Cavalieri di Gotham;
Cosa ve ne pare di queste nuove informazioni aggiuntive? Gotham Knights, lo ricordiamo, uscirà nel 2021 come titolo crossgen.