Il mondo di Sea of Thieves non è generato proceduralmete

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Elementi procedurali all'interno dei videogiochi sono presenti ormai da diverso tempo, tuttavia, dopo il recente caso No Man's Sky, all'interno della comunità videoludica si è diffusa una certa dose di diffidenza. A quanto pare, però, questo non sarà il caso di Sea of Thieves, che, a detta di Mike Chapman, non sarà generato da un algoritmo.

Il designer ha infatti confermato sulle pagine di IGN che le ambientazioni sono state create interamente dagli sviluppatori. Inoltre, veniamo a sapere che sarà possibile circumnavigare il mondo di gioco senza soluzione di continuità in circa 6/8 ore e che le varie zone che visiteremo non includeranno solo palme e acqua come visto finora, ma offriranno una grande varietà. Sea of Thieves è atteso nei primi mesi del 2017 su PC e Xbox One.