Intervista a Crytek

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Il sito Pc Prospective ha avuto il piacere (soprattutto per noi) di intervistare alcuni programmatori della nota software house, sviluppatrice del pluripremiato Far Cry, Crytek.
Nel corso dell'intervista l'attenzione è stata focalizzata più volte sulle differenze tra Pixel Shader 2.0 e 3.0, la stessa software house dichiara di voler sicuramente implementare la nuovo tecnologia PS 3.0 ma che non esistono sostanziali differenze visive tra la precedente versione PS 2.0, l'utilizzo dei PS 3.0 influirà quindi unicamente nelle performance velocistiche globali ottenute dalle shcede che li supporteranno.

Crytek Interview

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