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Recensione Cinema
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7.5
Nel corso di un'intervista rilasciata all'Official PlayStation Magazine, il lead designer di Killzone Shadow Fall ha rivelato alcuni interessanti dettagli riguardo il numero complessivo di avversari gestiti dall'IA e visibili a schermo dell'ultimo capitolo della serie. Con i titoli su PlayStation 3, gli sviluppatori potevano soltanto prevedere contemporaneamente circa sei o sette nemici, di soli due tipi, prima che vi fosse un naturale calo delle prestazioni. Adesso, invece, con PlayStation 4 questo limite è stato aumentato a 24 personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale, che possono appartenere a più categorie ed adottano comportamenti decisamente più credibili che in passato. Se questo numero venisse superato, i 60 FPS per secondo potrebbero calare.
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