Kinect, per Rare e Peter Molyneux avrebbe dovuto avere i pulsanti

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Parlando in un'intervista inserita nell'ultimo numero di Edge Magazine, il creative director di Rare George Andreas ha rivelato che Peter Molineux di Lionhead Studios fosse fermamente convinto che Kinect necessitava di qualche pulsante per dare al giocatore qualcosa da poter toccare, prima di decidere con Kudo Tsunoda di abbandonare l'idea:

"Sia Peter che io eravamo fermamente convinti che Kinect - al tempo Project Natal, avesse bisogno di un feedback tattile. Per un po' di tempo progettammo alcuni prototipi, per poi accorgerci insieme a Kudo che non erano necessari."

La tecnologia di Kinect permette di giocare senza l'utilizzo di nessun controller, utilizzando esclusivamente il proprio corpo. La periferica per Xbox 360 sarà disponibile in Europa a partire dal prossimo 10 Novembre.