La demo di Quake Wars crea problemi per i procesori AMD

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AMD ha recentemente scoperto un errore software che riduce le prestazioni della demo "Enemy Territory: Quake Wars". Il problema individuato fa sì che il benchmark inizi prima che i caricamenti delle texture siano terminati.


Per default, tutte le timedemo eseguono il caricamento delle texture in background. Ciò accade in volumi elevati nelle seguenti condizioni:


?        Quando il personaggio del giocatore è stato appena creato

?        Quando il giocatore ha appena cambiato team


Esiste un modo molto semplice per risolvere questo problema. Usando i processori grafici ATI Radeon occorre configurare la timedemo con il parametro "Image_useBackgroundLoads" allo scopo di ottenere risultati di benchmark più accurati. Questo comando forza il caricamento delle texture prima dell'inizio del benchmark.