La narrazione è l'ultima frontiera dei videogiochi, parola di Digital Extremes

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In un'intervista rilasciata a CVG, Sheldon Carter, project director di Digital Extremes, attualmente al lavoro su The Darkness 2, ha affermato che il contesto narrativo sta diventando sempre di più un aspetto di primaria importanza nel mondo dei videogiochi. Secondo Carter infatti in questa generazione si è raggiunto un livello di plateau per quanto riguarda l'innovazione del comparto gameplay: la maggior parte dei titoli sviluppato in questi anni utilizzano, chi più, chi meno, sempre le stesse dinamiche. A fare la differenza è dunque la qualità della narrazione, diventato a tutti gli effetti un elemento discriminante riguardo al qualità complessiva di un videogioco.