La storia di Mass Effect Andromeda può essere considerata autoconclusiva

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Sull'ultimo numero di Game Informer, Mac Walters, creative director di Mass Effect Andromeda, ha parlato del gioco, affermando che il suo obiettivo è fare in modo che allo scorrere dei titoli di coda gli utenti sentano che la storia sia completa e finita.

Queste le parole dello sviluppatore: "Alla fine vogliamo dare l'impressione che la storia sia conclusa. Certo, c'è molto altro da esplorare in quell'universo, e noi vogliamo suggerire ciò, ma sembrerà una storia a sé stante. È come dire: 'Bene, abbiamo visto la storia dei fratelli Ryder. Cosa accade dopo? Ci saranno di nuovo? Sarà qualcosa di completamente diverso? Chissà'". Ricordiamo che Mass Effect Andromeda è atteso durante la primavera del 2017 su Xbox One, PC e Playstation 4.