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Lo sviluppatore di Lost Soul Aside è stato contattato da alcuni publisher
INFORMAZIONI GIOCO
Lost Soul Aside è il titolo ispirato a Final Fantasy XV e sviluppato su Unreal Engine 4 dal solo Yang Bing. Lo sviluppatore indipendente è riuscito a sorprendere tutto il mondo videoludico, dopo aver pubblicato un primo trailer che ha mostrato il titolo in tutta la sua bellezza. Diversi publisher sono ora interessati al progetto.
Sony ed Epic Games hanno già contattato Yang Bing, e apparentemente altre compagnie hanno intenzione di fare lo stesso. Accettare l'offerta di uno di questi publisher vorrebbe dire non essere più solo nello sviluppo ma, al contrario, essere pienamente supportato da un team, avere a disposizione un budget sostanzioso e rendere il gioco a tutti gli effetti un prodotto commerciale.
Trovate in calce alla notizia i tweet con cui Yang Bing ha rivelato come stia attualmente prendendo in considerazione le offerte che ha ricevuto. Tuttavia, egli non è ancora convinto del percorso da intraprendere poichè, accettando una delle proposte, dovrebbe prepararsi ad affrontare ancora 2 o 3 anni di lavoro senza sosta sullo sviluppo del titolo.
FONTE: DualShockers
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Hello everyone. Sorry that I disappeared for two days.There's something I should think about hard. Actually more companies has (1/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ came to me to show interest and want to help including another big one,and some of them would like to give me the budget and a (2/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ team to help to finish LSA. It looks like everything is perfect and ready for me to continue and finish LSA as a commercial (3/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ project.But what I mentioned two days ago, the real tough choices I am facing is not which company I should turn to, what I am (4/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ facing is that should I continue it as a commercial project and put all my time into it again. As you can guess I have just walked (5/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ through from two years of tough and lonely life, now I'm not sure if I am brave enough to dive into another two or three years of (6/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ tougher but less lonely life again. It may take me some more time to make a decision.Maybe I'll make a wrong decision eventually (7/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ but now it's far more than enough to me as a normal developer getting so much attention and encouragement from all of you. Thank (8/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
+ you everyone, thank you. (9/9)
— 杨冰 (@yagnbing) 5 agosto 2016
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- PS4 : 29/11/2016
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