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Da grande appassionato di No Man's Sky e di videogiochi sandbox, lo sviluppatore professionista JP LeBreton con all'attivo, tra gli altri, i progetti di BioShock, The Cave e Broken Age, si è servito degli strumenti di costruzione delle basi del titolo sci-fi di Hello Games per ricreare il primo livello di Doom.

Partendo dal lavoro compiuto dal maestro John Romero con la mappa E1M1 di Doom, lo sviluppatore interviene su Twitter per informarci di aver ricreato da zero l'intero livello ricorrendo solo ed esclusivamente ai moduli per la costruzione delle basi di NMS.

Grazie soprattutto ai nuovi moduli triangolari introdotti di recente dal team di Sean Murray con l'aggiornamento gratuito Synthesis di No Man's Sky, JP LeBreton afferma di aver realizzato con relativa facilità una trasposizione fedele del layout del livello di Doom, senza ricorrere ad alcuna mod o a software accessorio per raggiungere lo scopo designato.

A facilitare il compito dello sviluppatore di BioShock è stato anche il lavoro di ottimizzazione compiuto dagli autori di Hello Games per aumentare il numero di oggetti da collocare all'interno delle basi: in questo modo, JP ha potuto sbizzarrirsi con le personalizzazioni delle porte e dei complementi di arredo, per poi aggiungere degli oggetti nello scenario. Certo, mancano i caratteristici barili esplosivi di Doom ma è un dettaglio su cui possiamo tranquillamente soprassedere se ammiriamo i risultati ottenuti da questo speciale fan di No Man's Sky. In calce e in cima alla notizia trovate le immagini esplicative e il filmato dimostrativo del progetto di JP LeBreton.

FONTE: PCGamer
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No Man's Sky

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  • Date di Pubblicazione
  • Pc : 12/08/2016
  • PS4 : 10/08/2016
  • Xbox One : 24/07/2018
  • PS4 Pro : 10/08/2016
  • Xbox One X : 24/07/2018
  • Genere: Avventura
  • Sviluppatore: Hello Games
  • Publisher: 505 Games
  • Pegi: 7+
  • Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
  • Sito Ufficiale: Link
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