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Master Chief Collection, Halo Reach: mira assistita, frame rate variabile e molto altro
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Si è recentemente concluso il terzo test dedicato alla versione PC di Halo: Reach, primo passo per l'approdo sulla piattaforma dell'intera Halo: The Master Chief Collection.
La sessione di prova di Halo:Reach ha offerto agli sviluppatori di 343 Industries un'utile occasione per aggiornare la community su alcune delle caratteristiche tecniche del gioco e su quelli che sono attualmente i focus principali del team di sviluppo. Sul blog ufficiale della serie Halo, la software house ha dunque affrontato diverse tematiche.
Tra queste ultime, figurano rassicurazioni in merito a possibili problematiche di input tramite mouse. Il team è al lavoro sul tema e continuerà a dedicarvisi sino al lancio e si aspetta che l'esperienza complessiva "sarà grandemente migliorata rispetto a quanto molti hanno sperimentato durante il terzo Flight". Per elevare la qualità dell'esperienza di matchmaking, il team di 343 Industries ha inoltre i programma di "aggiornare i server presso i data center per il lancio".
Non sono invece previste modifiche per quanto riguarda il supporto alla mira assistita per gli utenti che giocano su PC tramite controller. Infine, gli sviluppatori segnalano di aver lavorato duramente sull'implementazione del frame rate variabile in Halo: Reach. Di conseguenza, una "opzione per l'utilizzo dello sperimentale FRV" sarà disponibile sin dal Day One.
Ricordiamo che la data di uscita di Halo: Reach su PC e Xbox One è stata annunciata da Microsoft in occasione dell'X019.
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— Halo (@Halo) November 22, 2019
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Halo: The Master Chief Collection
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- Date di Pubblicazione
- Xbox One : 11/11/2014
- Pc : 03/12/2019
- Xbox One X : 11/11/2014
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