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Molyneux: l'industria non era pronta per Milo & Kate
Milo & Kate, il progetto per Kinect di Lionhead Studios, fu interrotto non a causa di limiti tecnici, ma perché il mercato non era pronto per un prodotto del genere. L'ha confermato Peter Molyneux in una recente intervista rilasciata a VG247. L'ex Creative Director degli studi di Microsoft Europa ha spiegato che il concetto di base del gioco era totalmente in contrasto con le tendenze attuali del settore.