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Monster Hunter 4: il primo trailer era una sequenza di gioco in tempo reale

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Capcom ha confermato che il primo filmato di Monster Hunter 4, presentato alla conferenza di Settembre di Nintendo, era una sequenza giocabile del nuovo action RPG in sviluppo per Nintendo 3DS. La notizia arriva da un trafiletto dell'ultima intervista "Iwata Ask" dedicata a Monster Hunter 3G, remake per la console portatile di Monster Hunter Tri. Il game director Kaname Fujioka ha inoltre aggiunto che i lavori del quarto capitolo sono andati di pari passo con quelli di MH 3G, ed in questi mesi il team ha imparato molto sulle caratteristiche della handheld.

Lo sviluppo di 3G è stato svolto in un lasso di tempo relativamente ristretto, che ha costretto il team di sviluppo a mostrare ai dirigenti continuamente i loro risultati. Per Monster Hunter 4, lo staff è davvero sotto pressione, e Fujioka ritiene che se la squadra dovesse seguire un percorso di sviluppo simile ai precedenti episodi, c'è la possibilità che il progetto fallisca. Così, lo staff ritiene che, come avvenuto con MH3G, c'è la necessita di mostrare continuamente i progressi nella realizzazione del titolo. Il trailer di settembre è per l'appunto uno delle prime dimostrazioni dei risultati ottenuti con MH4.