Nes Remix 2: gli sviluppatori spiegano la mancata pubblicazione su 3DS

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Koichi Hayashida, Game Director di Nes Remix e Nes Remix 2 ha spiegato nel corso di un'intervista al portale IGN i motivi per cui gli sviluppatori non hanno realizzato una versione 3DS di entrambi i giochi. Troverete parte della dichiarazione del developer, come sempre, in calce alla notizia.

"Inizialmente stavamo lavorando su Super Mario 3D World, e quindi avevamo già più familiarità con l'architettura della piattaforma. Ma il motivo non è solo questo, in quanto con Nes Remix volevamo ottenere un risultato che necessitava una piattaforma più potente di un 3DS. Wii U ci ha permesso di raggiungere l'obiettivo che ci eravamo prefissati, consentendoci di realizzare il software che volevamo."