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OnLive: l'ultima presentazione è stata LAG-free

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Dopo le ultime, controverse dichiarazioni circa i problemi di lag riscontrati col servizio di cloud gaming denominato OnLive, al DICE Summit è stata fatta una nuova presentazione dell'infrastruttura, e questa volte le cose sembrano essere andate per il meglio!
Steve Perlman e Mike McGarvey (CEO e COO della società) hanno giocato a Unreal Tournament senza riscontrare alcun problema di LAG, nonostante il server di gioco fosse localizzato a San Francisco, ovvero a oltre 500 miglia di distanza dal posto in cui si trovavano.

Secondo la visione di Perlman, OnLive permetterà finalmente ai giocatori di concentrarsi sul gioco piuttosto che sull'hardware, in quanto non sarà più necessario badare ai vari requisiti di sistema, a tutto vantaggio dei nostri portafogli.