PlanetSide 2: la CPU di PlayStation 4 è un collo di bottiglia, secondo gli sviluppatori

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Sony Online Entertainment è al lavoro sulla versione PlayStation 4 di PlanetSide 2: l'obiettivo è garantire ovviamente un prodotto degno dell'edizione per PC, ma il direttore creativo non nasconde qualche difficoltà.

"Il nostro vero collo di bottiglia risiede nella CPU", ha spiegato il direttore creativo Matt Higby nel corso di un'intervista concessa a Eurogamer. "Tracciamo e aggiorniamo tanti giocatori che si muovono a schermo contemporaneamente. Di conseguenza, tutte le animazioni e gli asset associati a questi personaggi finiscono per avere un impatto sulla CPU, invece che sulla GPU. In ogni caso, la gente resterà impressionata da ciò che vedranno su PS4".