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PS5 e PS4, Sony rende Oodle Texture uno standard gratuito: acquisita la licenza globale
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Si avvicina sempre di più il momento in cui PlayStation 4 lascerà ufficialmente il posto alla nuova ammiraglia di casa Sony, inaugurando il passaggio alla next gen firmata PlayStation 5.
Nel frattempo, i vertici di Sony hanno deciso di realizzare un interessante investimento. A renderlo noto è Red Game Tools, azienda del settore tech, che ha annunciato l'acquisto di una propria licenza da parte del colosso videoludico. Come potete verificare in calce a questa news, Sony ha infatti scelto di ottenere una licenza di utilizzo di Oodle Texture con la quale il software viene messo a disposizione di "tutti gli sviluppatori PlayStation 4 e PlayStation 5", che potranno dunque avervi accesso in maniera automatica.
Oodle Texture è uno strumento volto a preparare i dati per un'operazione di compressione. Il suo utilizzo consente di ridurre il peso degli elementi grafici di circa il 5 - 15%. In taluni casi, con un'ottimizzazione particolarmente efficace, il risultato può beneficiare addirittura di una compressione compresa tra il 20% e il 50%. Compatibile con moltissime piattaforme, questo versatile strumento può essere sfruttato sia su console Sony sia su console Microsoft, ma anche su PC Windows, Mac e Linux. Secondo quanto riferito da Red Game Tools, Oodle Texture funzionerà in maniera eccellente in tandem con lo strumento di decompressione equipaggiato da PS5, denominato Kraken.
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Graciously, Sony has obtained a license for Oodle Texture for all PS4 and PS5 developers!! On PS4 or PS%, you can use Oodle Texture to convert Sony's GCN format!! And of course, it all works incredibly with the PS5's built-in hardware Kraken decoder.
— radgametools (@radgametools) June 16, 2020
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