Resident Evil Revelations, dettagli sulla grafica

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In un'intervista rilasciata a game.watch, Jun Takeuchi di Capcom ha rivelato alcuni dettagli tecnici relativi al motore grafico utilizzato in Resident Evil: Revelation, il prossimo titolo della famosa serie annunciato per Nintendo 3DS. 

Si scopre che l'engine è il MT Framework Mobile, motore che verrà implementato anche in Super Street Fighter 3DS. Capcom ha confermato la presenza delle comuni tecniche di rendering usate per i titoli PS3/360: queste includono il rendering HDR, le ombre di superficie, normal maps, profondità di campo e la correzione gamma. Sembra che il Motion blur non sia compatibile con il 3D stereoscopico e sarà presente solo nella modalità 2D. Il filtro anti-aliasing 2xAA in 2D, sarà assente in 3D. Infine il sito giapponese offre alcune immagini comparative in cui si possono notare i vari effetti, attivi negli scatti alla nostra destra.

Resident Evil Revelations, dettagli sulla grafica