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RIME: gli sviluppatori parlano delle sfide affrontate per il porting su Switch
In una recente intervista concessa ai microfoni di GameReactor, il creative director e il game designer di RIME - Raúl Rubio e Kevin Cerdá - hanno parlato delle sfide incontrate per portare il loro gioco su Nintendo Switch.
Nonostante l'entusiasmo per l'interesse espresso da Nintendo verso RIME, il team di Tequila Works è stato sottoposto ad un carico di lavoro maggiore. A proposito della versione per Nintendo Switch, Rubio ha dichiarato:
"Probabilmente è quella più difficile da sviluppare in previsione di raggiungere una parità prestazionale e visiva su tutte le piattaforme. Così, anche se il gioco all'apparenza risulterà molto simile, stiamo apportando parecchie modifiche, come gli assets, gli oggetti di scena, l'illuminazione e molto altro. Dal momento che la resa dei contenuti ha esigenze differenti, abbiamo dovuto praticamente riscrivere il gioco daccapo".
In merito all'Unreal Engine 4, motore utilizzato da RIME e compatibile con Nintendo Switch, Cerdá e Rubio hanno scherzosamente detto che è molto più complesso che spingere il pulsante "Fai la versione per Switch":
"Oltre ai dovuti accorgimenti, ci sono altri fattori da considerare nell'interfaccia di Switch, come ad esempio l'utilizzo del Pro Controller o meno, l'HD Rumble a altre cose".
A proposito del nuovo sistema di feedback restituito dai controller dell'ibrida di Nintendo, Rubio ha spiegato che il team è interessato al suo utilizzo, ma la priorità sono le prestazioni.
RIME uscirà il 26 maggio su PlayStation 4, Xbox One e PC, mentre su Nintendo Switch è atteso questa estate.
FONTE: gamereactor
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RIME
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- Date di Pubblicazione
- Xbox One : 26/05/2017
- PS4 : 26/05/2017
- Pc : 26/05/2017
- Switch : 17/11/2017
- Genere: Avventura
- Sviluppatore: Tequila works
- Publisher: Tequila works
- Pegi: 7+
- Lingua: Tutto in Inglese
- Sito Ufficiale: Link
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