Riot Games annuncia i vincitori della Designing for Digital Thriving Challenge

Riot Games annuncia i vincitori della Designing for Digital Thriving Challenge
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In seguito al lancio del Fishbones di Jinx con NERF LMTD, Riot Games annuncia oggi i vincitori della Designing for Digital Thriving Challenge in collaborazione con IDEO, competizione focalizzata sulla creazione di spazi online e digitali in cui le persone possano essere autentiche e crescere insieme.

Il 5 ottobre Riot Games, IDEO, il Joan Ganz Cooney Center di Sesame Workshop e la Fair Play Alliance (FPA) hanno unito le forze con l'obiettivo di costruire community online sane e inclusive per le generazioni attuali e future. Sapendo che questo lavoro non può essere fatto nel silenzio e nell'interesse di unire esperienze diverse nel processo creativo, i partner della sfida hanno lanciato un appello a livello mondiale, richiedendo proposte, strutture e strumenti per rinnovare gli spazi digitali.

"La risposta globale che abbiamo ricevuto dalla sfida è stata estremamente positiva, con individui, organizzazioni non profit, università e aziende che si sono uniti per lavorare alla costruzione di un mondo digitale migliore per le generazioni future", ha dichiarato Jeffrey Burrell, Head of Social Impact di Riot Games. "Creare un futuro in cui le community online siano sicure, inclusive e prospere non è un compito facile, ma è per questo che lo abbiamo fatto. Leggere le idee pervenute da tutto il mondo mi ha dato molta speranza per il futuro e per coloro che ne sono responsabili".

Durante il periodo di apertura del bando, abbiamo ricevuto 179 proposte da tutto il mondo sui temi "Progettare per accogliere le voci emarginate", "Favorire spazi digitali sani e resilienti" e "Costruire un futuro per i bambini e le famiglie". Le proposte includevano idee su come sostenere i genitori dei bambini negli spazi di gioco e degli esports, lezioni autoguidate via SMS che rafforzano la fiducia digitale degli adulti anziani e nuove piattaforme per una discussione significativa e trasversale. La sfida ha riunito una serie di partner di diversi settori, tra cui Riot Games, IDEO, Cooney Center, FPA, Hopelab, Susan Crown Exchange e Headstream.

Tra i giudici della sfida c'erano esperti del settore tech, del design, dell'istruzione e del gaming. Le proposte sono state valutate sulla base di una griglia che includeva fattori quali la pertinenza, l'attuabilità, l'accessibilità e l'equità, l'impatto e la creatività. I giudici hanno selezionato 25 finalisti dal gruppo originale di proposte, che hanno avuto l'opportunità di incontrare dei supervisori e di perfezionare le loro idee prima della successiva fase di valutazione. Da qui sono stati scelti i vincitori, ai quali sono state assegnate le sovvenzioni in base alle raccomandazioni dei partner della Challenge.

Di seguito le 10 proposte vincenti:

Destinatari delle sovvenzioni da $50.000

  • Global Nomads Group Content Creation Lab (Global Nomads, USA)
  • Fostering Digital Wellness through Education & Empowerment (Digital Wellness Institute, USA)
  • Plot Twisters: Online game world for nurturing self-reflection and emotional literacy (Plot Twisters, USA)

Destinatari delle sovvenzioni da $10.000

  • Take Another Perspective: A Character-Playing Simulation (InGlobal Learning Design, USA)
  • Transform youth mental health through innovative peer support (Youth Era, USA)
  • Tilli's Digital Safety Magic Box | Playful learning for kids and caregivers (Tilli, Sri Lanka)

Destinatari delle sovvenzioni da $5.000

  • Tempok: A Coming of Age Ritual for Digital Life (Tempok, USA)
  • JOTLANDIA: collaborative storytelling for kids and adults (JOTLANDIA, USA)
  • Deep Data Detectives (D3) Adventures (Nxt Wave Founders, USA)
  • Gamifying Digital Literacy for Older Adults to Increase Autonomy (Ask Mabel, USA)

I 10 vincitori sono la prova che la prosperità digitale va ben oltre i videogiochi. L'ampio ventaglio di idee ha confermato che non c'è un solo modo giusto per prosperare nel mondo digital, ma che insieme possiamo rendere tutti gli spazi digitali più sicuri, sia ora che per le generazioni future.