Spiccano il volo le vendite Xbox in Europa [C.S.]

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Milano - 27 Ottobre 2004 - Xbox®, il sistema per videogiochi di Microsoft, annuncia di aver registrato nelle scorse settimane un ottimo risultato di vendite. In particolare, nell'ultima settimana le vendite di Xbox hanno raggiunto una quota del 53% nel mercato britannico con una crescita del 49% rispetto la settimana precedente (1), inoltre, forti performance di vendite sono registrate anche nel resto d'Europa.


La console Xbox, disponibile a 149,99 euro*, ha registrato nelle scorse settimane un vero e proprio boom di vendite grazie alle proposte di nuovi bundle e alla disponibilità in tutta Europa di un ricco catalogo di proposte natalizie. Il successo è favorito anche dalla crescente popolarità del servizio di online gaming Xbox Live, che conta attualmente oltre un milione di abbonati in tutto il mondo.

'Si tratta di un risultato fantastico che dimostra la crescita costante di Xbox nel mercato delle console per videogiochi', ha affermato Michel Cassius, senior director, Xbox Platform and Marketing. 'Xbox offre per questo natale una serie di titoli che diventeranno presto oggetto di culto tra gli appassionati, come l'innovativo Fable; il debutto dei titoli calcistici EA SPORTS FIFA Football 2005 e Pro Evolution Soccer 4 compatibili con Xbox Live, infine, l'uscita del titolo più atteso per le prossime festività natalizie, Halo 2'.

Xbox continua ad ottenere successi con un numero totale di console consegnate in tutto il mondo dalla data del lancio che ha raggiunto i 15,5 milioni di unità e un obiettivo di 20 milioni entro la fine di giugno 2005. Per quella data lo straordinario servizio Xbox Live dovrebbe superare gli 1,5 milioni di abbonati, con una crescita del 50%. Xbox Live è un servizio di gaming online dinamico e in costante crescita che continua a unire le persone condividendo le rispettive esperienze, dal gioco in società alla sana competizione sportiva. Gli appassionati di 24 Paesi di tutto il mondo hanno già trascorso oltre 160 milioni di ore, equivalenti a 20.000 anni, giocando con Xbox Live a titoli di successo come Project Gotham Racing 2.


(1) Fonte: Rilevazioni Chart-Track relative alle settimane 41-42 del 2004. Dati forniti da GfK.
* Prezzo Stimato al Pubblico.

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