Split Second: Black Rock provò a modificarlo per adattarlo alla nuova strategia Disney

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L'ex game director di Black Rock, Nick Baynes, ha rivelato sulle pagine dell'ultimo numero di EDGE che lo studio provò a modificare il suo racing AAA per farlo combaciare con i nuovi obiettivi di Disney Interactive, rivolti verso il mercato mobile e social network.
"Abbiamo indagato sulla possibilità di realizzare una versione "ridotta" che potesse combaciare con le nuove dinamiche del mercato Disney. Ma realizzare uno Split Second che fosse considerato in qualsiasi modo castrato, non sarebbe stato mai possibile". Ricordiamo che ad inizio mese, Disney ha chiuso definitivamente lo studio di Black Rock.