
Star Citizen: Chris Roberts vuole competere nel mercato dei titoli Tripla A

Chris Roberts, creatore di Star Citizen, ha intenzione di realizzare il suo nuovo simulatore di volo spaziale con il CryEngine 3, e di competere nel mercato dei giochi tripla-A.
"Non ho mai pensavo che il progetto potesse seguire un iter di pubblicazione tradizionale, perchè i più grandi publisher sul mercato non vi portano al successo nell'area PC. I grandi successi sono quelli di World of Tanks e League of Legends: Riot non era nessuno prima del suo MOBA, e Wargaming era un piccolo editore di nicchia."
"Ma col passare del tempo, il sistema editoriale ha iniziato ad essere ancorato al passato, e ho pensato, 'Non ho molta voglia di passare tre anni lavorando su un titolo next-gen per console e pubblicarlo al lancio degli hardware per una clientela molto piccola. Quindi l'ho escluso a priori."
"Sono fiducioso, ora che siamo in grado di competere con qualsiasi gioco AAA là fuori. Non riuscirò a fare quello che ho fatto con Freelancer, o cosa ha fatto id con RAGE, ci vorrebbero cinque anni per pubblicarlo. Ed a quel punto, il momentum sarà passato. Ma in due anni, sono sicuro riusciremo a realizzare qualcosa di grandioso."
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Star Citizen

- In Uscita su
- Pc
- Genere: Simulatore di volo spaziale
- Sviluppatore: Cloud Imperium Games Corporation
- Lingua: Tutto in Inglese
- Sito Ufficiale: Link
- Caratteristiche tecniche
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