Star Wars Battlefront: DICE ha dato priorità alla fluidità rispetto risoluzione
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di
Davide Leoni
Johan Andersson di DICE ha voluto mettere a tacere le polemiche relative alla risoluzione della beta di Star Wars Battlefront, spiegando che, in questo caso, gli sviluppatori hanno preferito concentrarsi sulla fluidità e sulla fedeltà grafica, anziché semplicemente sulla risoluzione.
La beta del gioco gira a 900p su PlayStation 4 e 720p su Xbox One ma si tratta di dati che assolutamente non rispecchiano il valore finale della produzione. Il livello di dettagli è sicuramente elevato e la fluidità generale assolutamente buona, rarissime volte il framerate cala al di sotto di 60 fps e per DICE si tratta di un ottimo risultato. Inizialmente lo studio aveva pensato di implementare una risoluzione dinamica ma questa soluzione è stata scartata a causa delle numerose complicazioni tecniche riscontrate. Attualmente, la risoluzione definitiva di Star Wars Battlefront non è stata stabilita anche se non dovrebbe discostarsi di molto rispetto a quanto visto durante la fase di test, almeno su console.
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@bionicbeagle @VagelisVala frame rate & fidelity is indeed king, dont want to sacrifice it for resolution. but a choice each game team does
— Johan Andersson (@repi) 9 Ottobre 2015
@pixelp3 @bionicbeagle @VagelisVala thought yes, implemented no. can be extra complex combined with the temporal techniques we use
— Johan Andersson (@repi) 9 Ottobre 2015
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Star Wars Battlefront
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- Date di Pubblicazione
- Pc : 19/11/2015
- PS4 : 19/11/2015
- Xbox One : 19/11/2015
- Genere: FPS - Sparatutto in Prima Persona
- Sviluppatore: DICE
- Publisher: Electronic Arts
- Pegi: 16+
- Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
- Sito Ufficiale: Link
- Pagina su Wikipedia: Link
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- Richieste Hw Consigliate
- CPU: Intel i3 6300T
- RAM: 8 GB
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 con 2 GB
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