Sudeki - nuovi dettagli

di

Stewart Lynch, Lead Programmer di Sudeki, ha rilasciato, attraverso un'intervista, qualche nuovo dettaglio di questo gioco:

- lo sviluppo di Sudeki è iniziato nel luglio del 2000

- Sudeki utilizza un motore 3D realizzato appositamente per lui. Utilizza tutti i vantaggi che l'hardware Xbox ha da offrire, incluse tonalità dinamiche e illuminazione, Enviroment Mapping, Bump Mapping e un sistema speciale di animazione della pelle. Il motore grafico limita al minimo i caricamenti delle immagini, poichè carica i dati direttamente dal disco non rimovibile via Stream

Oltre questo, Stewart ha dichiarato di essere rimasto molto impressionato da Star Wars: KOTOR e da Prince of Persia (specie per le animazioni e i controlli).