The Last of Us Remastered era troppo grande per un singolo Blu-Ray

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Neil Druckmann, creative director di The Last of Us, ha rivelato che durante lo sviluppo della versione PlayStation 4 il team ha riscontrato un grosso problema: la capienza del supporto Blu-Ray si è rivelata troppo limitata, tanto che gli sviluppatori hanno dovuto lavorare sodo per riuscire a infilare tutti i dati in un solo disco. Tutto il materiale grafico è stato ridisegnato da zero e il motore è stato ottimizzato per mostrare immagini a 1080p e 60 fps, cosa possibile solamente grazie alle ottime capacità hardware della console next-gen di Sony. L'uscita di The Last of Us Remastered è prevista nel corso dell'estate.