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Recensione Cinema
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7.5
Nel corso di un'intervista rilasciata a GameInformer, il Creative Director di The Order 1886, Ru Weerasuriya, ha spiegato dettagliatamente i motivi che hanno spinto la software house a non includere nel gioco una ruota delle armi, a differenza di quanto succede in questo genere di titoli. Il team di sviluppo, infatti, vuole basare l'equipaggiamento del nostro personaggio sul realismo, facendo in modo che egli riesca fisicamente a portare soltanto un'arma primaria ed una pistola. Sulla base di questo sistema, ovviamente, spetterà poi a noi cambiare i nostri strumenti da guerra nel modo più congeniale al nostro stile di combattimento. Si tratta di una visione sicuramente più tendente alla realtà, che punta a massimizzare l'immedesimazione col protagonista.
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