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The Unfinished Swan: il suono e la musica in un nuovo diario degli sviluppatori
The Unfinished Swan
Web Doc: PlayStation 3
INFORMAZIONI GIOCO
Sony Computer Entertainment Europa ha pubblicato oggi un nuovo diario degli sviluppatori di The Unfinished Swan, titolo che sarà disponibile sul PlayStation Network a partire dal prossimo 24 Ottobre al prezzo di 12,99€, e che gli utenti PS Plus potranno acquistare il titolo una settimana in anticipo, dal 17 Ottobre. Il filmato è dedicato al comparto sonoro del gioco: Joel Corelitz, il compositore della colonna sonora ci spiega qual'è stata la direzione intrapresa per le musiche del titolo.
"l midollo di The Unfinished Swan
è costituito dalla gioia della creazione e della scoperta di sé stessi.
Questi temi gravitano intorno a due personaggi principali: uno giovane,
che deve fare i conti con una grande perdita e con la solitudine, e uno
anziano, che deve accettare lo stato attuale della sua vita e il suo
destino.
In
una delle prime conversazioni che ho avuto con Peter Scaturro,
Supervisore Musicale di Santa Monica Studio, abbiamo parlato delle
componenti chiave della colonna sonora, che sono state concepite come un
contrappeso alla malinconia della storia.
Ho deciso in maniera consapevole di evitare di comporre qualsiasi
melodia che potesse risultare troppo triste, spoglia o desolante. Ho
preferito focalizzarmi sulla creazione di temi che fossero attraenti,
singolari e calorosi.La musica è stata pensata come
un qualcosa un accompagnamento per Monroe e per il giocatore durante
l'esplorazione del mondo del gioco. Per fare questo, ho scelto di
privilegiare alcuni strumenti e suoni ispirati dai personaggi stessi.
I suoni distintivi di Monroe
sono prodotti da strumenti a corda e a percussione, come la marimba e
l'arpa - suoni sbarazzini e altisonanti che sottolineano la sua
innocenza e il carattere fiabesco della storia del gioco. Il bizzarro e
tronfio King è annunciato da toni crudi ed elettronici di clavicembalo.
Ho utilizzato suoni acustici
per imitare tessuti musicali elettronici/sintetizzati e viceversa - ho
utilizzato sintetizzatori modulari analogici e elaborazioni approfondite
per evocare suoni simili a quelli di un clavicembalo e di un'arpa.
Spesso, le colonne sonore classiche sono in conflitto con quelle
moderne. Il mio obiettivo era quello di ridurre i confini e cercare di
trarre il meglio da entrambi i mondi: volevo utilizzare l'opportunità
che ho avuto in veste di compositore per andare oltre la "semplice"
composizione della colonna sonora: volevo costruire la struttura di
questo mondo dalle fondamenta. Se escludiamo l'orchestra di strumenti a
corda dal vivo, ogni suono della colonna sonora è prodotto in maniera
originale.
Il processo compositivo è
consistito nel sovvertire tutte le regole tradizionali in favore di un
qualcosa che procedeva a tessuti, con una propria fluidità - come un
oceano di suono. Ci sono le classiche strutture teoriche e armoniche, ma
sono ben occultate sotto la superficie. La musica del gioco è in
continua evoluzione, non è mai confinata in un loop statico. Volevo che
la musica fluisse insieme al gameplay, come se fosse parte
dell'ambiente.
E questo ci porta alla gioia della creazione - c'è una componente di innocenza in molte delle mie opere preferite.
The Unfinished Swan
rappresentava la perfetta opportunità per esplorare questo lato. Sono
molto felice di aver dato questa sfumatura al mondo del gioco."
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The Unfinished Swan
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- In Uscita su
- PS3
- Date di Pubblicazione
- PS3 : 24/10/2012
- Genere: FPS - Sparatutto in Prima Persona
- Sviluppatore: Giant Sparrow
- Costo Digidelivery: 12,99€
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