Tomb Raider ha generato profitti alla fine dello scorso anno

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Il reboot di Tomb Raider ha inizialmente deluso le aspettative del publisher, Square-Enix si aspettava di vendere almeno 5-6 milioni di copie nel primo mese di commercializzazione, invece la nuova avventura di Lara Croft ha piazzato 3.4 milioni di unità durante le prime quattro settimane di presenza sul mercato. La società giapponese comunque non si è arresa ed ha continuato a credere nel progetto, tanto che il titolo ha iniziato a generare profitti alla fine dello scorso anno, come confermato da Scot Amos, produttore esecutivo del gioco. L'azienda nipponica ha continuato a credere nel progetto, permettendo a Crystal Dynamics di iniziare i lavori sul sequel e di pubblicare la Definitive Edition su console next-gen.