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Zelda: A Link Between Worlds punta a rendere felici i fan senza alienare i nuovi giocatori
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Eiji Aonuma, producer della serie Legend of Zelda, ha ammesso che una delle sfide più difficili da superare con The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, sequel di A Link to The Past per Nintendo 3DS, era riuscire a far felici i fan che hanno giocato al titolo originale senza alienare chi si avvicina alla saga per la prima volta.
In un'intervista a Edge,
Aonuma ha detto:
"I Fan del gioco originale hanno un sacco di memorie a cui sono legati, e quando abbiamo annunciato il sequel sono sicuro che alcuni di loro erano dubbiosi dell'idea che noi avremmo aggiunto cose nuove al lore del gioco."
Aonuma ha spiegato che la sfida era riuscire a trovare cosa le persone hanno amato del titolo originale, e rispettarlo.
"E'
stato un punto di discussione molto acceso con lo staff: quanto fan
service dovevamo offrire senza che questo prendesse il sopravvento.
Abbiamo pensato ad un modo per rendere le novità eccitanti per i fan
senza alienare le persone che non hanno mai giocato l'originale. Abbiamo
prestato molta attenzione a questo".
Alla domanda sul perchè creare
un sequel di un titolo uscito 22 anni fa, Aonuma ha detto:"E' stato il
primo gioco che ho giocato, e mi ha aperto gli occhi su tutte le cose
che un videogame può essere. E' il titolo che mi ha ispirato a diventare
uno sviluppatore".
"Quando è arrivato il 3DS, ho pensato che fosse
fantastico creare uno Zelda 2D che potesse essere giocato in 3D, era una
nuova sfida. Ho considerato la combinazione di una visuale laterale con
quella top-down di A Link To The Past. Quindi siamo arrivati all'idea
di creare un nuovo gioco ambientato in quell'universo."
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
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- In Uscita su
- 3DS
- Date di Pubblicazione
- 3DS : 22/11/2013
- Genere: Action RPG
- Sviluppatore: Nintendo
- Publisher: Nintendo
- Pegi: 12+
- Lingua: Tutto in Italiano
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